d_dayside_farm 昼半球太阳能发电厂 发电区划最高大建造数量:+6 岗位产出的能量币:+30% d_radiotrophic_preserve 辐射合成保护区 岗位产出的社会学研究:+5% 演艺人员岗位:+3
前言. 这个指南中的内容本来是为了自己开控制台玩得爽而进行编纂的,但是独乐乐不如众乐乐,就放出来供大家查阅了。本指南中的修正列表采集自群星文件夹中的行星修正部
上下半球的太阳能板就是只有一半工作,除非铺到横躺自转的行星上。 你这个"斜右半球全方位阳光"没看懂什么意思,不过这游戏有昼夜交替和四季交替 来自 iPhone客户端 7楼 2024-06
effect set_planet_flag = tidally_locked_world effect add_deposit = d_dayside_farm 昼半球太阳能发电厂 (岗位生产能量币+30%) effect add_deposit = d_microplanet_memorial 袖
因为这游戏太阳能电池板和后期的光子都和恒星有直接关系,你直接在直射点放永远是正午,效率是其他非锁定星球的4倍(发电力度和光子接收力度和太阳直射角度也有关系)
昼半球农场 Dayside Solar Farm. 发电区划最高大建造数量: +6. 岗位生产的 能量币: +30%. 是重要矿脉. --------------. 这个星球被潮汐锁定,所有的太阳能都投射在了昼半球,使得这
建筑物. SerGawen 于2年前 修改了 此页面。查看关联内容. 建筑物 ( building )是《 群星 》中建造在星球或其他栖息地上的功能性设施,能够产生额外的资源或收益。.
这个阶段科技尤其优先领域范围、电厂、矿厂、轨道农场、轨道电站和增加研究船研究速度的组件。 轨道电厂后期每个星球必须一个,轨道农场在新殖民时候很有用,毕竟不用占人
先进的技术的太阳能板科技可以抵消恒星基地的运行成本。不过,这些太阳能板需要占用一个恒星基地的模块才能生产足够规模的能源。--------------. 基础要求:. is_gestalt yes. ------------
effect set_planet_flag = tidally_locked_world effect add_deposit = d_dayside_farm 昼半球太阳能发电厂 (岗位生产能量币+30% 发电区上限+6 )
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